ГЕЙМІФІКАЦІЯ ТА МОБІЛЬНІ ЗАСТОСУНКИ У ВИКЛАДАННІ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ: ІННОВАЦІЙНІ ПІДХОДИ ДО РОЗВИТКУ КОМУНІКАТИВНИХ НАВИЧОК

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/academ-ped.psyh-2026-1.24

Ключові слова:

гейміфікація, мобільне навчання, англійська мова, комунікативні навички

Анотація

Метою статті є дослідження гейміфікації та мобільних застосунків як інноваційних засобів розвитку комунікативних навичок у процесі викладання англійської мови. Актуальність роботи зумовлена зростаючою потребою в ефективних педагогічних підходах, здатних підвищувати мотивацію, залученість та рівень комунікативної компетентності здобувачів освіти в умовах цифрового освітнього середовища. Методологія дослідження ґрунтується на використанні загальнонаукових методів аналізу, синтезу, узагальнення та систематизації наукових джерел, а також порівняльного й структурно-логічного аналізу. Теоретичною основою дослідження є положення комунікативного підходу до навчання іноземних мов, теорії мотивації навчальної діяльності та концепції мобільного навчання, що дають змогу комплексно осмислити педагогічний потенціал гейміфікованих цифрових інструментів. Наукова новизна дослідження полягає в комплексному узагальненні та систематизації сучасних наукових підходів до використання гейміфікованих мобільних застосунків як ефективного педагогічного засобу розвитку комунікативної компетентності здобувачів освіти. У статті акцентовано увагу на можливостях поєднання ігрових механік з мобільними технологіями для підтримки навчальної автономії, стійкої залученості та регулярної комунікативної практики англійською мовою, що є важливими умовами формування продуктивних мовленнєвих навичок. Висновки. Встановлено, що інтеграція гейміфікації та мобільних застосунків у навчальний процес сприяє підвищенню мотивації і залученості студентів, зниженню мовленнєвої тривожності й зростанню ефективності розвитку комунікативних навичок у процесі вивчення англійської мови. Отримані результати обґрунтовують доцільність упровадження гейміфікованих мобільних інструментів у межах змішаних моделей навчання як доповнення до традиційних методів викладання, а не як їх повної заміни, з урахуванням дидактичних цілей та особливостей навчальної аудиторії.

Посилання

Bai S., Hew K. F., Huang B. Does gamification improve student learning outcome? Evidence from a metaanalysis and synthesis of qualitative data in educational contexts. Educational Research Review. 2020. Vol. 30. doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100322.

Csikszentmihalyi M. Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper & Row, 1990. 303 p.

Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments September 28–30, 2011, Tampere, Finland. New York: ACM, 2011. P. 9–15. DOI: 10.1145/2181037.2181040.

Kapp K.M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco, CA: Pfeiffer, 2012. 336 p.

Sailer M., & Homner L. The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review. 2020. № 32 (1). Р. 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-03-19